“粗点心战争”观后感,那些和80后有过交集的天真游戏,你玩过么?

2018年10月5日19:52:10 评论 323

“粗点心战争”观后感,这动画不做什么评价,变种的美食番。介绍的零食和围绕零食的游戏着实勾起了东灵君的会议,如今的小朋友们是没机会体验这种快乐了。

在这个动画里我知道了粗点心到底是神马东西。

“粗点心,是廉价的零食的统称,其中承载了无数孩子们的梦想!”

本以为是个卖零食的搞笑动画(零嘴儿上的日本),仔细一看才知道这部作品卖零食的同时还非常卖力地卖肉。双赢。享受福利的同时还着实怀了一把旧。支持我把第一季看完的动力不是又能看到什么粗点心(零花钱都买水果吃了,动画里介绍的大部分没见过,也没吃过)。东灵把它看完的动力是期待看到零食背后那些似曾相识的游戏。通过想起这些游戏,怀念小时候无忧无虑的时光。

“粗点心战争”观后感,那些和80后有过交集的天真游戏,你玩过么?

和如今全年龄段的电子游戏相比,小伙们一起在空地上玩耍的那些游戏更纯粹,那些游戏是只属于孩子,是大人们绝对不会触碰的领域(哄孩子时除外)。来看看东灵在粗点心战争中都想起了哪些游戏,80后(75~85这个年龄段)也许玩过,我们一起来怀旧。

口哨糖吹口哨:这个出现在“粗点心战争”第2话口哨糖与拍卡与…

流行的时候,吃糖是次要的,比一比谁吹的更响,时间更长,更有技巧(好像是吹气吸气都能响),能够战胜小伙伴那也是一件很荣耀的事。现如今,虽然这糖还能买到,不过少有几人吹响它了。自己躲在某个无人的角落里吹,唯有泪千行。

“粗点心战争”观后感,那些和80后有过交集的天真游戏,你玩过么?

拍卡与扇毛片儿(下面改用“扇毛号儿”这个小名,大名随着时代的变迁变味了,哈哈)

还是出现在“粗点心战争”第2画,动画里叫拍卡,这个卡片比较大,是散开放在地上的,扇的力度也大,女主远藤沙耶可是大大的秀了她的游戏技巧(多少度角来着?)。

“粗点心战争”观后感,那些和80后有过交集的天真游戏,你玩过么?

看了这个场景我就想起来小时候的毛号儿,一张卡片上剪下来好多长方形小画片,把卡片放地上用手掌拍(也有用手掌往上zuo的),翻过来就归为己有。和动画里的拍卡游戏何其相似,不知道是谁抄袭了谁的玩法。怎么就没有专家去研究这个游戏日本和中国谁抄袭谁,到底是谁先扇的?哈哈。

“粗点心战争”观后感,那些和80后有过交集的天真游戏,你玩过么?

一帮小屁孩为了几张卡片蹲在某个背风的角落里大扇特扇,如同这个游戏场景,对于这个游戏的记忆也不知不觉地躲进了某个风吹不到的角落。若不是这动漫把它扇了出来,恐怕就再也想不起来。和谁一起玩,用的什么卡片,我是不是个中高手,这些早已忘记,唯有那一丝丝甜美畅快的感觉犹在。如今这个扇毛号儿的游戏算是绝迹了,有怀旧还留着此物的请举手。

弹片与掇刀

弹片出现在粗点心战争第6话超Q橡皮糖与弹片与防不胜防的猜拳糖…,剧终的主角们在这个游戏上也很投入,有沮丧的也有兴奋的。小时候有没有玩过这个游戏记不清了,我们虽然没有弹片但是我们有弹球,漂亮的玻璃球。

“粗点心战争”观后感,那些和80后有过交集的天真游戏,你玩过么?

看到这一场景时,东灵倒是想到的不是弹球而是另一个游戏,也要画线确认是否胜利,这游戏叫掇刀。

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掇刀介绍:先用刀画出一个方块,然后按照游戏人数等分。游戏者轮流在对方的地方戳刀(我们那里大多用的是冰棍棍上绑大头针代替小刀,这个更安全更好用),如果没戳上这次机会就没了,轮到下一个继续戳。如果戳上了就按照刀在地上的位置画一直线至游戏玩儿家土地的交汇处。合并新画的土地并归本人所有,有一方的土地面积已经小到无法下刀时,他就失去了继续游戏的资格。那是小“男人”抢地盘最纯粹的游戏。这游戏有场地要求,土地要肥沃松软还没被植物覆盖,刀或针能插进去又不倒最好。如今钢筋水泥全覆盖找这么一块地也不容易了。

翻绳

翻绳这个游戏在粗点心战争里段位提升了,人家用的是超Q橡皮糖,五颜六色,水平堪比拉面师傅。按理说这个游戏是小女生的最爱,可是为什么男生对这个游戏也记忆深刻呢?难道是对心灵手巧的向往?说不清道不明。记得那个时候翻绳是课间休息时室内游戏的一个主流项目,我最拿手的花样是“降落伞”“鸟窝”还有“警察抓小偷”,凭着这些技术,虽算不得高手,但也能在班里排到上游水平。

“粗点心战争”观后感,那些和80后有过交集的天真游戏,你玩过么?

女二号远藤沙耶对于拍卡、弹片、翻绳等游戏可以说是高手中的高手,她为什么如此精通?东灵是这么想的:含蓄的女孩做事会更专注,至于为什么会专注于这些游戏,那是因为她从小就喜欢男主鹿田九。同样是这些游戏女一号枝垂萤也很喜欢,但是她性格大条爱好更加广泛,技术上就比远藤沙耶差那么一段。如果读者朋友也精通某个游戏,看看自己是不是更像远藤沙耶一些。

“粗点心战争”观后感,那些和80后有过交集的天真游戏,你玩过么?

以上,看了粗点心战争,回忆了一些童年时代的游戏和时光,不免会有一点感悟。有些游戏只属于童年,玩游戏也是存在窗口期的,过时不候。等我们不再年轻,仍然可以去打王者荣耀,玩吃鸡,各种消消乐,酷跑。但是我们绝不会再玩老鹰捉小鸡,翻绳,跳皮筋,塞塞塞,扇毛号儿,过家家等等。人只有童年时期才会从那些游戏中获得快乐,这些快乐属于童年专有。如果童年时期错过了,一生都不会再与这些美好的体验相遇。

现实世界也有“游戏战争”——全年龄段游戏和个别年龄段游戏的战争,胜负优劣暂且不说。不论是家长还是孩子,至少应该有“时间窗口”这个意识,这样才能合理分配游戏内容与时间。想一想某个游戏等长大以后再玩会是个什么样子,它是不是只属于这个时候的自己一旦错过就不再。在面对众多游戏时,做好取舍,童年才会留下更多更美的回忆。这些回忆有多重要?请看关注东灵聊动漫翻看旧文“闲话小林家的龙女仆,为何托尔非要让小林吃下她的尾巴肉?”。

“粗点心战争”观后感,那些和80后有过交集的天真游戏,你玩过么?

结尾福利:本篇按计划是要按照东灵聊动漫一贯风格进行神转折的,可是遇到游戏和怀旧的事,太激动刹不住了,字太多了,下篇再继续聊现实版粗点心战争。感谢阅读,还请关注转发。

“粗点心战争”观后感,那些和80后有过交集的天真游戏,你玩过么?

  • 君子仁爱:取之有道。刷新有惊喜,看头像。
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匿名

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