东灵聊动漫:继续安利国漫《时光代理人》,本篇闲聊一下这剧的设定,回到过去改变未来的剧很多,但是有个问题东灵君一直就没想过,看到这剧眼前一亮。回到过去改变未来,这需要有多大信息量?
这个问题怎么来的?
《命运石之门》《只有我不存在的城市》《Re:从零开始的异世界生活》等等,都有回到过去改变未来的桥段,他们之所以可以改变未来是因为他们既知道结果也有能力回到过去。
《时光代理人》把这统一的能力拆分开来,回到过去的能力是一个能力,知道未来结果也算是一个能力。后者居然可以算作是一种能力,这个我以前就没想过。因为前面那些动画的主人公们要改变的都是自己参与的未来,这个未来的结果他们是知道的。
《时光代理人》要改变的是别人的未来,那些人都是主人公不熟悉的陌生人,主人公不知道他们的过去,主人公更不会知晓他们的未来。没有目标的瞎干预叫无用功,改不好后果很严重,所以这才造就了这部剧的矛盾和冲突点——“无论过去,不问将来。”
这就造出来一个刚需,要预知照片世界的未来,哪怕不能全知道,起码所涉及到的人的未来是要知道一些的。于是陆光被赋予了这个能力:可以预知照片世界中十二小时内发生的一切。
为什么是十二小时?因为这个信息量太大了,知道太多脑子会爆掉的。改变别人的未来所需的信息量至少是改变自己未来的1倍以上。因为自己的信息不会丢掉,还需要成为另一个“我”,知道目标对象所知道的一切。这样才能达到普通任务(改变自己未来)的水准。
如果信息量不足,一般会怎么处理?
一般就是抓关键事件所谓的“命运节点”。比如《薇薇 -萤石眼之歌-》中所做的那样,去改变重大的影响历史进程的事件。当然这一样需要信息,知道哪些是重要的事情。而且即使知道了,改变了,也不一定能知道具体效果如何。就像我们在《薇薇 -萤石眼之歌-》看到的那样,本来以为阻止A事件的发生,就可以减速AI的发展,结果却是,阻止A事件的发生,适得其反,反倒大幅加速AI的发展。
以前,东灵君看这类题材的剧,关注的是主角“穿越能力”,很少关注掌控信息量的能力,以为走错了,大不了重头再来,反正也不限制次数。看完《时光代理人》,看剧就多了一个角度。掌控信息量对于时间流的作品来说同样重要,重要程度甚至超过了“穿越时空的能力”。那就好比软件与硬件的关系一样。
假若“重返十七岁”,我都不知道自己痛点在哪了,想要改变些什么,自己曾经哪里做得不好。回去了又能有什么改变呢?外挂能改变躯体和时空,灵魂的提升还要靠自己。