补番《刀剑神域:序列之争》时竟然同情起编剧来了,川原砾真是能编,难为他了。这是怎么回事?且看下文分解。
刀剑神域剧场版序列之争,有唯美的画面,有时髦的音乐,还有桐人和亚丝娜甜腻腻的爱情,看着过瘾,当作爆米花电影来看是个合格品。不过作为刀剑神域的死粉儿,看过前两季动画,就会觉得这序列之争剧场版少了点儿什么。只是失忆不真死人,紧张感不够?No。东灵觉得没有泪点缺少感动,这都是剧情惹的祸,比起小说实在是水。我们先简要回顾剧情。对闲话序列记忆犹新的请跳过。
继刀剑神域VR游戏开创的“完全潜行”游戏盛世之后,又一款划时代的游戏机诞生了,这次的技术突破来自AR增强现实技术。一款以奥格玛(Augma)游戏设备作为终端的ARMMO-RPG游戏迅速走红,游戏名叫《Ordinal Scale, OS》序列之争。这款游戏抢走了大量原来VR游戏的忠实玩家,大有后浪把前浪拍在沙滩上的态势。
聚集在SAO老玩家桐人和亚丝娜周围的朋友们自然也不会错过这么好玩的新游戏,而且他们还听说SAO里的Boss怪也会在序列之争里出现,如此一来他们更来劲了,好奇害死猫。他们相约逛街,相约去打游戏,相约聚会,相约去打游戏。打着打着就出事了,公会「风林火山」的一众玩家相继遭人暗算,被一个叫瑛二的玩家袭击,克莱因甚至还被打折了胳膊,他住进了医院。
随后的一次Boss战中亚丝娜为了保护被瑛二推倒在Boss面前的西莉卡,被Boss击中HP归零。然后诡异的事情就发生了,亚丝娜开始选择性失忆,她想不起SAO游戏相关的往事。带着亚丝娜看医生问“警察”,桐人发现很多SAO幸存者都出现和亚丝娜相同的症状“丧失SAO相关记忆”。桐人又有了新的战斗目标,他发誓要替亚丝娜夺回记忆。
收集线索,打游戏升级,撞大运,男主桐人自有神助。背后的黑手被「编剧」卖给他了。序列之争游戏的开发者重村教授计划借由SAO幸存者们的记忆,重建已故女儿的虚拟人工智能(用数据喂养人工智能)。发生的失意事件都与他强行扫描玩家大脑有关。而且桐人还得知了一个更大规模足以致人死亡的记忆读取行动正在举办Yuna的演唱会的体育馆中进行着。
要阻止这么牛叉灭绝人性的记忆扫描行动,自然要用更牛叉的方式。讨伐团队借由无人机开启的“完全潜行”功能回到SAO游戏中去打第100层的Boss【东1,为什会这么设计结尾boss战】。游戏决定命运,正义必胜……。
取得胜利以后自然少不了福利节目,再次约会……。把结尾拿出来去参加广告大奖一定也有所斩获,钻石恒久远一颗永流传,这个福利结尾没有植入广告,真替制作方难过。
以上,序列之争的梗概,完。亚丝娜为了不忘记SAO往事把事情都写成日记,桐人在亚丝娜家读到了这些日记。除了读日记这段还留下些暖心的印象之外,其他情节多可用“约会,打架”高度概括。为什么会这样呢?结合扒出来的一段创作背景资料,我们来分析分析。
筹备构思刀剑神域剧场版时,提出“重制电视版剧情”与“构思新故事”等两个方案,最后采用了后者,并由作者川原砾以增加现实(AR)为题材作为故事剧本并开始创作。于是川原砾搞出了奥格玛。
讨论时有人要求同时加入偶像元素(可能是商业开发的需要),就加了初音二号尤娜,而且要给她足够的戏份。于是我们看到尤娜成了每场boss战的主持人,她代替了主谋重村教授倾听瑛二的工作汇报。
又考虑到本剧场版以情侣主角桐人和亚丝娜的故事为主,导演伊藤智彦要求剧情要有约会的要素。于是我看看到了吃饭、K歌、逛街,还要一起去看流星雨,落在这地球上。
再后来,就是打戏了,AR世界这个设定也给自己挖坑了,AR的战斗和VR不太一样,不能在空中进行持续战斗,构建打戏的场面和镜头就要另辟蹊径,于是战斗时的分镜采取强调“团队战斗”,大家一起打boss。对刀对剑的场面也有所变化,对战时只有剑柄是实体的,实际上剑身并没有相碰。
制作方说了:“对刀就变成拳头和拳头位置的对撞,粗看好像是在刀身剑身撞在一起,但是如果一格格拉片,就能够看到其实剑身没有互相碰撞。我们的细节经得起慢放的考验”。团队战斗,主角的光辉形象就打了折扣,除了谈情说爱,桐人的存在感少的可怜。
制作方没说,在怎么另辟蹊径,不吊威亚的武打片一定不是时髦的武打片。于是为了“更好看”,终极boss战又回到了VR世界,穿戴装备特效全部解放【灵1,要做更漂亮的打斗场面,原来是这样】,于是我们看到了招牌式的双剑合璧。
看了这个分析有没有觉得编剧本的真不容易,和考命题作文时的感觉一样一样的,而且还是加了各种条件限制的命题作文。能编成现在这个样子已经很不错了。约会打架,打架约会,人家就要呈现这些,作为刀剑神域铁粉的东灵何必指望更多呢?这比之前看的一个刀剑神域剧场版强多了,那个只记得是个福利番,去海边卖肉,去海底打怪,连名字叫什么都记不得了。
对照以上分析二刷刀剑神域序列之争是不是又多了一些看点和想法?希望不要再这么透支这个IP了,争取早日做出更有营养的新作出来。