刀剑神域Alicization简评:为什么说“失忆”也是一种能力

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东灵聊动漫:前有钝感力,最近又见一观点说“失忆也是一种能力”。刚好刀剑神域Alicization的故事就是提供了一个很好的“失忆”观察环境。本篇我们就来聊聊这个话题。

这里要聊的失忆不是病理学的失忆症。Alicization篇中,桐人和亚丝娜等人通过摇光游戏设备“Soul Translator”进入“Under World”世界,他们忘记了现实世界的事,以全新的心态闯荡游戏世界。可以说游戏世界里的他们是失忆了。

“失忆”,可以带来新的故事,比如我们的桐人哥哥可以毫无顾忌的去和“前老婆”大打出手(纯属假设),因为毕竟都是陌生人了。他们也可以再恋爱一次,重温恋爱的羞涩和新鲜感,还能上演一把传说中的N世情缘,这才是真正的爱情。当然桐姥爷也可以去谈一场新的恋爱。

“失忆”,那些曾经坚守的习惯就都忘掉了,旧文聊过,打通第一关恶魔之树,桐人是误打误撞升级的,要不是和赛鲁卡搭讪(爱和女孩子搭讪的习惯好像没忘掉呢),赛鲁卡就不会去山洞。桐老爷和尤吉欧就不会去救赛鲁卡,就不会和万恶的哥布林战斗,就不会升级。找小怪去练级,打怪升级这个基本游戏规则,桐人好像是真的忘干净了。浪费了好久时光,徒劳无功地砍大树。在“Under World”世界,桐人“玩游戏”的策略好像也变了,真是配合实验人员的安排。

“失忆”,玩家们会更快地跟上那个世界的变化。不用去想把现实世界的朋友拉来和他组队,不用带着自己曾经天下无敌的心态,更不用去想新的游戏界面设计顺不顺手,玩家习不习惯,和其他作品有什么异同。他只需要去考了怎么尽快地在这个世界成长,跟上这个新世界的节奏。想法纯粹了,自然更会全身心投入。

看桐老爷在死枪篇里的表现,真的很扯,明明是射击游戏,因为这人没失忆,他居然用光剑。要不是主角光环或者说作者开后门,十个桐人九个会失败。有个老电影《神鞭》,不晓得桐老爷看了会有什么感想。

当我们改玩一个全新的反习惯的游戏,比如升级的条件是被队友砍死,而偏偏会有一大波好事怪兽大妈们前来阻止你的队友“实施安乐死”。抛弃旧有经验、观念就很有必要,失忆就成了一个非常重要的能力。

失忆的能力有什么用已经解释完了。再把东灵君看到的观点补充一下,东灵聊动漫的风格就是二三次元来回穿越。

那个观点认为:这个失忆能力之所以有现实意义,那是因为我们所处的这个时代就是一个变化非常快的时代,特别是我们所处之地。转眼几十年,几代人经历着巨变。人们常说80后如何,90后怎样,00后怎么怎么样,看似是代沟,仔细对号,也可以说是那些群体记忆太强,失忆能力稍弱。不善“失忆”之人坚守旧习惯、这个看不惯、那个吃不惯,于记忆中挣扎。他们成了落伍者,被out了,被甩了出去。

以上,我们用刀剑神域里桐人打游戏的经历,聊了“失忆能力”的好处,在现实社会巨变的过程中,这个能力同样重要。想要不备淘汰,总要舍掉些旧有的认知。

结尾唠叨:结合《青春猪头不会梦到兔女郎学姐》相关旧文一起看。成长,失忆,改变是成套结合在一起的,没有“失忆”就无所谓成长和改变。不明白我们世界变化有多快的看《三体》。

要说这些年变化比较小的有什么?东灵君觉得动画片也算之一了。别看人设、技术变化很大,但是精神层面的变化感觉还真不是很大。拿个几十年前的老动画来看,我们也不会觉得那些动画人物的所作所为有多别扭,多不可理解。就有说喜洋洋抄袭蓝精灵,这不正说明没什么大变化么。这些年没怎么变的也许只有孩子。孩子的心态啥样?聊《星之梦》时再说。又写多了,先到这里吧。求转发,点赞。

后记:时下流行一个词叫“过往不恋”,这是智者能人对待过往“知识”的态度。对于普罗大众来说,更简单的应对方式也许就是“失忆”。

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