《刀剑神域》和《加速世界》的老爹都是川原砾,都是描绘未来游戏世界的故事,后宫多开挂多,设定差不多,长的非常像,东灵一直都把他们当成双胞胎来看待。论起大刀剑的红火程度,老二加速世界只能说是望尘莫及了。
对于加速世界人气差刀剑神域一大截的问题,东灵是这么看的。
各种看着不爽
加速世界的男主角春雪既不帅(会飞的猪)也没啥内涵(执着的猪),甚至游戏海报里春雪多是以假面超人的形象出镜(没脸见人呀)。后宫的可爱程度也比不上刀剑(没有自己的故事)。剧情代入感不强,加速世界的游植入式设备也太超前,离着好遥远的感觉,总之就是各种看着不爽。这些较普遍的观点东灵觉得都有道理。但是为嘛要这么设定呢?这就有意思了。
想有所突破但没有达到预期?
先来引一段“舔猫不成改吸狗”的看法
要论作品好坏,可以看刀剑神域和加速世界的诞生过程。刀剑神域本身是川原砾参加2002年电击大赏的作品,然而因为作品不符要求被退。于是川原砾以“九里史生”的笔名在网上连载刀剑神域。而后川原砾在第15届电击大赏以加速世界获得大赏成名后,其责任编辑才把在网上大受欢迎的刀剑神域做实体出版。总结:加速世界更符合业界专门人士的品味,而刀剑神域则更符合普罗大众的口味。
按这个看法应该是加速世界创作目标受众定位不同导致的火不起来。其实呢,都是冲着大奖去的,不会定位不同。
东灵认为是要有所突破的心态所致。
大娃那个样子设定了,二娃总不能和大娃一样,一样就成了续集(虽然也有说就是续集的)。就像一堆导演拍了商业片以后总想搞搞商业艺术片一样。东灵认为川原砾也想有所突破,受众定位不变(没把后宫去掉就是证据),《刀剑神域》更像励志的自传——英雄拯救世界,见"刀剑神域里的心灵鸡汤",而加速世界里的人物和故事更接近现实一些。
有木有觉得加速世界的人物有点《鹿鼎记》的感觉,缺点多多的小人物逆袭,依靠一颗大树成功上位(康熙皇帝换成了黑雪姬),后宫质量参差不齐(小千vs双儿,枫子vs教主夫人苏荃,红王仁子vs建宁公主等等), 龙套们武功高强特色鲜明,派系多(里面好多王,预见了中国共享单车的颜色标识模式)矛盾多(站队内部里都有矛盾)故事复杂,牵扯着许许多多的前尘往事。
只可惜想驾驭《鹿鼎记》这种设定的大作,川原砾的功力可能还不够强,一开始想的挺好,植入式能够对现实施加影响的游戏装备和老宏大的计划(没看完不知道是阴谋还是阳谋),可是越看越觉得回到刀剑的老路上去了。结果就是出现了上面提的那些各种看不惯了,人气上比不过大娃。
东灵唠叨:本来是想加上“尝试,突破边界”这种鸡精的,但是呢,对于《加速世界》的看法都是猜测,还是不加了。
突破边界这事源于愿景和尝试,想要有所改变并付诸实践。意识中给“想要改变”留有一席之地,这就够了。
其实,没想有所改变但是一不小心就突破了的也不少见,动漫里就有这样的例子,哪部是这样的,来猜猜看,关注东灵聊动漫,下篇揭晓答案。