“电脑线圈”评价,推翻冰冷大都市套路,这部科幻动画描绘了一个温暖的未来

2019年5月6日20:13:45 评论 250

东灵聊动漫:提起《攻壳机动队》那是大名鼎鼎漫友皆知,不过提到《电脑线圈》估计就没多少人知道了。这两动画有什么关系?某百科可是把这两部作品并排放在一起,作为“赛博朋克”词条下动漫领域的代表作品。本篇东灵君就来聊聊《电脑线圈》前几话的初体验——原来科幻动画也可以很有“童趣”。

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与诸多“酷暗玄”的科幻作品不同,《电脑线圈》并没有炫酷的特效、也没有暗黑的内容(至少前几话如此)、更没有玄乎的设定和炫丽的战斗。别看它什么都没有,可它就是凭着新颖的设定,讲了一个童趣味儿十足的故事。不仅如此,这部作品还凭借其复杂和严谨的设定,给自己披上了硬科幻的外衣,凭借这些该作斩获了2007年日本文化厅媒体艺术祭动画部门第十一回动画优秀奖、2008年东京国际动画博览会电视节目部门优秀赏、第39回星云奖(日本科幻大会颁发的奖项)、第29回日本SF大赏在内等众多大奖。

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负责《电脑线圈》原案和导演的矶光雄也因此部作品获得神户动画赏(个人赏)。而且该原创动画还被改编成了小说和漫画。曾任GAINAX动画公司CEO的日本作家冈田斗司夫就曾盛赞其为”继《攻壳机动队》之后,将日本头脑系科幻作品推入新世代的作品。”(看到了吧,可不只是某百科把它和攻壳放在一起)

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动画这么大名头,到底进行了怎样有趣的设定呢?

看这个动画东灵君见到了好多动漫的影子,各种“传说”像披着科幻马甲的“都市传说物语”类动画、神奇道具和孩子们天真的生活想到了侦探冒险版的多来A梦、而核心设定之一的“电脑眼镜”则联想到了儿童版的刀剑神域。

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故事设定在公元2026年,此时孩子们随身带的玩具已经不是手机、手表、平板电脑,取而代之的是名为“电脑眼镜”的电子设备,该设备集电话、电脑、增强现实技术(AR)、电子宠物、游戏机等众多黑科技于一身,徒手就能完全操作,不需要手柄手套等体感传感设备,比刀剑神域中躺着不动的完全潜行头盔不差。以整个城市为基础框架,电脑眼镜把一个虚拟世界叠加其上,带上眼镜就能看到各种形态的虚拟事物,有自养的“电子宠物”或“仆人”,被称为“伊利加尔”(Illegal)的电子怪物,负责维护虚拟世界秩序的清道夫——沙奇(Search)等等。

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重拾童趣,这是该动画的一大亮点

在虚拟世界中,孩子们获取虚拟币的重要途径之一就是去寻找Meta Bug(电脑空间出现BUG以后产生的物质),做任务掉宝物不多解释。有了money孩子们可以召唤出各类道具,比如“火箭炮”、“砖墙”、“吊杆”、“跟踪君”等等。拿着这些道具怎么玩?那就看玩家们的想象力了,竞争与合作,探索与发现,剧中的“熊孩子”们玩的非常happy。

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举个例子,动画中有个转学生勇子高冷性格强悍。转到大黑市立第三小学时同班的大智(大黑黑客俱乐部的创始人)看她的不顺眼,就用黑客道具攻击她,搞些恶作剧。结果出人意料妹子勇子也是个超级玩家——高能骇客,一个妹子单挑大黑黑客俱乐部全体成员,把一众小屁孩打的落花流水。

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打服了还不算完,这妹子反过来带领俱乐部的活宝们去寻宝,最终成了他们大姐大。这段小故事,对转学生稀松平常的校园恶作剧经过科幻外衣的包装变得趣味无比,校园暴力变成了电脑技能的大PK。童趣替代了暴力,孩子们的世界或许本就没有暴力,它只不过是一场没有演好的游戏。

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探索未知领域,孩子们的最爱

精彩的故事必有悬念,《电脑线圈》也为孩子们设置了神秘等待探索的领域——古旧空间。持久运行的系统都会有bug和新旧交替,寻找MetaBug被设定成换“钱”的任务,而古旧空间(东灵君觉得可以理解为还未完全更新的老版本AR叠加世界)则被设定成了神秘世界,老空间里bug多,老空间里病毒也多(程序员看了这个估计会笑),古旧空间还会起电脑雾,电子宠物会掉落进去。有宝贝也有危险,更有许多关于古旧空间的“都市传说”。这些设定令孩子们的游戏探索充满了神秘感和刺激感。

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不致命但也心痛的惩罚,没有损失的游戏不是好游戏

孩子天真烂漫,喜欢触碰边界,《电脑线圈》也给了他们触碰禁忌的机会。那个世界存在售卖非法道具的非法网店,那些喜欢黑客技术的孩子为了彰显自己的“强大”对此乐此不疲。购买那些非法道具也不全是处于好奇心,因为孩子们所珍视之物会因为出现bug而被清理程序认定为被清理对象。为了保护修复他们,孩子们必须和清理程序比如沙奇去对抗。如此一来,弄些非法的抵抗道具以备不时之需也是迫不得已。剧中的孩子经常要躲避清理程序“警察”的追赶,紧张感丝毫不亚于战斗番,当看到有特殊权限的能领“警察”暂时俯首帖耳时,顿时就给东灵君带来了新奇和酸爽的愉悦感,这是这番特有的体验。

“电脑线圈”评价,推翻冰冷大都市套路,这部科幻动画描绘了一个温暖的未来

以上,简要聊了《电脑线圈》动画的科幻设定,没有黑暗的基调、残酷的战争、末日的紧张,科幻也能充满童趣。巧妙的设定也可以让童趣故事有悬念、很刺激。孩子的行为模式和我们小时候没有太大的变化,可就是这些行为却巧妙地融入到一个科幻的世界,一切合情合理,一切又都那么充满新鲜感。案例到这里,没看过这个冷门动画的小伙伴应该心动了吧,我们弹幕上见。

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例行福利:本篇为“听曲补番”系列第二弹,一首好听的歌带我找到了这部童趣味十足的动画,歌的名叫三棱镜(プリズム),是《电脑线圈》的OP,清新的女声,初感觉悠远空冥,有点儿《铃音》的感觉,但是越听越温暖,非常舒服。感兴趣的小伙伴记得关注订阅东灵聊动漫,看看有哪些值得一听一看的动漫。记得点赞转发哦。

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附件:歌词

プリズム (池田绫子歌曲)
池田绫子专辑《プリズム/空の欠片》中的歌曲之一,2007年动画作品《电脑线圈》(亦称《电脑眼镜》)的主题曲(OP)
中文名称 三棱镜 外文名称 プリズム 所属专辑 プリズム/空の欠片 歌曲时长 04:04 发行时间 2007年08月01日 歌曲原唱 池田绫子
中日对照歌词
谁(だれ)もが探(さが)してる
〖每个人都在不停地寻觅〗
谁(だれ)かを捜(さが)してる
〖寻觅着心中的那个身影〗
手(て)を伸(の)ばせばいつでも
【曾经只要伸出手去】
あるはずのぬくもりは
【就能随时感受到的温暖】
幼(おさな)い日(ひ)のまぼろし
【如今却已成为年幼时的梦幻】
眩(まぶ)しすぎて见(み)つめることも できない太阳(たいよう)
〖光芒耀眼的太阳 令人无法仰望〗
明日(あした)へと続(つづ)くこの道(みち)に いつも影(かげ)は一(ひと)つ
〖通往明天的路上 剩我孤影彷徨〗
人(ひと)はどこへゆくのだろう
〖人们 到底会去向何方〗
扉(とびら)を开(は)けるたび
【每当推开又一扇门扉】
差(さ)し込(こ)む光(ひかり)と暗(やみ)
【照进光芒 也带来阴暗】
上手(うま)く伝(つた)えられなくて
〖总是不擅传达心声〗
优(やさ)しくなれなくて
〖总是无法让自己更温柔〗
その弱(よわ)さも脆(もろ)さも
〖都是因为自己的怯懦与脆弱〗
大(おお)きすぎて羽(は)ばたくことが できない翼(つばさ)で
【太过巨大的翅膀 反而无法飞翔】
刻(きざ)んだ痛(いた)みは优(やさ)しさに 変(か)わってゆくから
【曾经铭刻的伤痛 终将渐渐淡忘】
明日(あす)はそこにあるのだろう
【明天 或许就在我前方】
あの路地(ろじ)の向(む)こうで
〖站在那条小巷的这一端〗
系(つな)がってる未来(みらい)に
〖眺望着前方未来的方向〗
怯(おび)えている 私(わたし)がいる
〖我畏惧退缩 依旧彷徨〗
言叶(ことば)にはできなくたっていい 前(まえ)を向(む)いていれば
【就算无法说出口 只要面对前方】
刻(きざ)んだ痛(いた)みは优(やさ)しさに 変(か)わってゆくから
【曾经铭刻的伤痛 终将渐渐淡忘】
眩しすぎて见(み)つめることも できない太阳(たいよう)
〖光芒耀眼的太阳 令人无法仰望〗
光(ひかり)が溢(あふ)れるこの道(みち)に いつも影(かげ)は一(ひと)つ
〖洒满阳光的路上 有我孤身流浪〗
明日(あす)はそこにあるのだろう
〖明天 或许就在我前方〗

  • 君子仁爱:取之有道。刷新有惊喜,看头像。
  • 原创不易,转载注明出处和链接:https://acg.92ylq.com/anime/coil-a-circle-of-children/
匿名

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