为什么财富集中这是必然结果(这里还有变种就是财富分化),翻开媒体能看到各种专家学者用了好多专业词汇和理论去描述论证,他们都讲了些什么理由呢?东灵忘记了。
前两天看到罗辑思维278期游戏化世界,看到这么一个有意思的观点。
游戏是让人能够完整地自我实现,让玩家能回到集体潜意识中,去狩猎采集的祖先式的生活方式。那是一种意义完整的生活方式,从而能填补在当代工业社会中,针对个人而言,断裂的意义链条。
人们之所以要玩游戏,是因为游戏让你在工业社会中,仍然能做一个大写的人。
说白了就是,人类从狩猎采集社会的状态里走出来,一万年左右,一路从农业社会、工业社会、信息社会,狂奔到今天。但是,我们身体底层的需求和思维模式,还是停留在狩猎采集社会,而游戏让我们可以暂时地回去。
居然把社会和历史都搬出来为游戏正名了,东灵爱思考,反过来推推也挺好玩。
升级打怪,打怪升级,这是大部分游戏的主要任务。印象中课本里讲过生产力是人们征服自然、改造自然的能力。还有句要解放发展生产力。如果把自然看作"怪", 采集东西,发明装备,从小怪开始打,穿插相互掠夺资源,发现探索未知领域,然后继续提升能力(等级),继续打更高级别的怪,某某发展史不就是某某领域的打怪史么。
打游戏的都知道越到后来怪越难打,学物理的也知道越接近终点突破越难,击碎分子怪,后面有原子怪等着,击碎了原子怪,后面还有质子怪,中子怪,夸克怪。慢慢打吧,越到后面越难打,要升级装备,老贵老贵的装备。怎么才能搞出这些装备呢,那就需要财富聚集,比如什么什么对撞机。如今各行各业的寡头越来越多,那是因为他们要打的怪越来越难打。孙悟空深谙这个道理,每每打宇宙级boss时,他都会去从芸芸众生那里吸收元气,聚集打怪的财富。
这样还觉得财富分化,财富集中不合理么?想象一下龙珠里孙悟空的大招元气弹,群众们都是心甘情愿的献出元气给孙悟空发大招的。
财富集中既然合理,那玩家总是抱怨啥呢,他们抱怨开挂的,还有直接拿异世界的钱来买装备的。
问题1:寡头们要打的怪是什么?问题2:寡头工会们不去打新怪攻略上层,游戏会怎么样?问题3:有不用升级打怪拼装备的游戏,也有不会寡头垄断集中的行业。
结尾废话:刀剑神域没有打到第100层,游戏中途就通关了。找到制胜的捷径也是很好的方法,可以节省很多财富聚集的耗费。