罗辑思维近期在推这么一个观点:
人类历史上有一个规律,只要发明一个新工具,就会把人类分成两半。一部分人利用好新工具,有了更好的发展。另一部分人,固守习惯,对新工具看不起、看不惯、看不懂,越来越跟不上这个时代。
举的例子呢,比如轮子,火车,蒸汽机等等,使用了他们的人获得了更好的竞争优势。
在他的《工具的反扑》这一集里,又引用了一段话。
查理·芒格有一句名言:“你手里有一把锤子,看什么都是钉子。”
这是说,工具对我们思维会有限定作用。而且过分依赖,还会遭受更可怕的结果。
应该善用新工具,不要过度依赖单一工具,这道理好懂。而“只要发明一个新工具,就会把人类分成两半”这部分,一开始东灵也只是把它简单的理解成用和不用的人,不过最近感触更深,先来看个截图。
因为老婆习惯用微信找他(不习惯给他打电话了),这群友买了个新手机。
一个工具把人类分成两半,不只是用和不用那么简单,借由思维限定,连他们的意识形态都在悄悄改变,“嫌找不到我”,有点儿强制消除异己的味道。“还有人用qq么”,她的视界与东灵都不同了。
这是个聊动漫的号,把二次元这个事物当成一个娱乐工具来看的话,它也分出来两类人。两类人有什么不同,会受到怎样的影响?宅男宅女这个称呼应该算吧,这个还是留在以后慢慢谈论吧。
这里还是推荐个15年的老动漫《白箱》,讲了高中动漫社团的几个小美女毕业之后在动漫圈里打拼的故事,当制作进行的宫森葵,做原画师的安原绘麻,为声优梦想奋斗的坂木静香,做3DCG的藤堂美沙,以剧本家为志愿在大学深造的今井绿。每个人都有故事,据说整部动漫比较真实的表现了日本动画制作产业的现状,作为行业剧来看也是非常不错的。
看看小美女们对待工作的认真态度,那真是有点无地自容的感觉。
之所以在本篇推荐这部动画《白箱》,是因为动漫里有2D动画派与3DCG派激烈的冲突和温馨的和解,面对3DCG这个新工具新技术,剧中人物的态度和做法有助于对开篇那个观点的理解。
结尾唠叨:白箱值得一看,特别是对那些初入职场干运营的女孩子。求关注,求转发,不要脸一把,把东灵聊动漫也作为一个娱乐工具,也能把人分两半,一半看过的,一半没看过的,影响他们看动漫的思维。