五分钟盘点各季《刀剑神域》,桐姥爷的闲事越管越出圈,结果越来约不叫好

2019年4月20日15:03:07 评论 260

东灵聊动漫:刀剑第三季《刀剑神域:Alicization》上半段已经放送完毕,本来大好的动画,到了结尾高潮部分(22~24话),吐槽抱怨的反而多了起来,“先看热评”“边看热评边看番”“祭完队友,登大号”确实很醉人。本篇东灵君就这个现象来聊聊个人看法。

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划范围

《刀剑神域:Alicization》改编不到位、删减过分、小说的东西没表达出来等等和制作有关的说法,这里不再重复讨论。结尾部分感觉很突兀,觉得情感表达不到位。导致这种不适感还有一个容易被忽视的原因——观众的情感认同。下面东灵君就从情感认同的角度来聊聊Alicization。

要体会这个认同感的差距,我们先花几分钟盘点一下刀剑神域的前几季。

刀剑神域第一季

艾恩葛朗特篇。桐人等人被关在游戏世界,不通关打掉Boss就会死在那个世界。拼命是为了活下去,悲伤是因为见证了真正的死亡。这种对于生死的情感认同,是人就会有,情感认同契合程度暂定为10分(满分)。

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妖精之舞篇,桐人要救爱人亚丝娜。为了爱人拼命,为了爱人遭受的痛苦而悲伤。这事对于爱情的情感认同,也是很底层的情感,是人就有,情感认同契合程度9分。第一季的故事不管桐人怎么哭怎么痛苦怎么玩命,观众都很容易认可和理解,这根本不需要解释。

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刀剑神域第二季

幽灵子弹篇,桐人君开始管闲事去了,帮别人调查发生在VR射击游戏“Gun Gale Online”内的奇异杀人事件,打游戏顺便做侦探,还客串护花使者,让有内心创伤的玩家诗乃重拾自信。助人为乐乃快乐之本,悬疑刺激直通人们的好奇心。这个篇章好像就没有多少泪目的戏份,不大需要情感认同。情感认同契合程度可以打个7,8分。

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圣剑篇,就是打游戏,可忽略。

圣母圣咏篇,该篇的真正主角是绝剑优纪,带领一众患绝症的少年,在VR世界实现自我价值找回生命意义。桐姥爷顶多是个帮忙的看客,生命之光的见证者。对同类悲惨遭遇的同情,这也是人之常情,情感认同契合程度也能打9分,曾为优纪落泪的赶快举手。

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刀剑神域剧场版

两个剧场版不多聊,商业元素过多,打游戏,发糖块,秀恩爱,没啥意思。

刀剑神域第三季

Alicization篇,这一个篇章就很“高级”了。桐人君管闲事的范围从人类世界切换到了“XX人”世界,虚拟人、人工智能、NPC、人的灵魂还真就找不到一个好词来形容,暂且叫摇光人。一个地球人带领赛博坦平民去推翻塞博坦星管理员的无情统治。

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怎么说呢,这就有点像是在看动物世界的里动物们相互厮杀的故事,爱小动物的观众,或许很心伤,一般人就看个热闹新鲜,他不会为一个小动物而伤心。(东灵君表达能力有限,大概就是这个意思,不认同的小伙伴不要挑理)。有爱情、友情和生命,可是这毕竟和真人差着这么一层。情感认同契合程度5分左右。于是看着桐人、优吉欧撕心裂肺的哭喊就有那么一些违和感。情感达不到,就会看着别扭。

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由于颜值问题,还有一小撮群众或许或许根本就不恨那个女性管理员,羡慕优吉欧的大有人在,他们只是想看精彩的打斗画面,对他们来说,这帮游戏里的人物这么这么痛苦就更无感了。

桐姥爷的爱情圈

关心自己、爱人、友人、全人类,刀剑神域中桐人老爷的爱心圈是在不断膨胀的,到了Alicization已经开始关心克隆人、摇光人、以后没准还会关心外星人替全宇宙操心。

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人类圈以内的部分,观众情感认同度很高,玩感情牌催泪牌容易引发共鸣。但是一旦出了圈,在玩这一套,就不太灵了。你看那帮去异世界打拼的人,有多少正主儿会为了异世界人民安危而肝肠寸断,能让观众陪着落泪的更是少之又少。以至于最近的异世界番都丢弃情感牌了,比如骨王萌王,要啥情仇爱恨、打的着爽就好了。

刀剑的不少观众喜欢看该系列冲的就是它催泪的部分,前两季情感关怀都是亮点。到了第三季,缺乏情感认同这个问题就浮出水面了,算是硬伤,因此觉得别扭,不痛快也不能全怪动画制作方。

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刀剑神域的情感认同问题聊完了,还好,上半季只是序幕,十月份放送的下半季亚总上线,人与人之间的戏份增多,认同感的硬伤就会自愈,令人泪牛的刀剑有望满血复活,还是很值得期待的。重要的事情再说一遍,等亚总上线了,真情实感的认同也许就能回归了,强烈期待亚总上线。

例行福利:管闲事不能超出能力圈。管闲事超出了人类圈,最好就不要打感情牌。回想起上月聊到的《别让我走》,实力原作改编的电影和电视评分都不高,感受克隆人的悲伤,情感会打折扣,大抵也是同样的问题。咱不能要求所有观众都像桐姥爷一样这么有大爱,长得像人哪怕是个NPC(结衣就算吧)也要全身心的关照爱护。有些东西,只适合纯正的好人们去欣赏。欣赏不来的就真不必乱吐槽。好了,先聊到这里吧。觉得有理,您就多琢磨琢磨,没理您就乐呵乐呵。码字不易,还请点赞、关注。

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匿名

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