如何评价轻改动画《Overlord》,动漫里的很多故事都与“损失厌恶”有关

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所属分类:经济和心理

导读:骨王安兹为什么来到异世界,一般来看这是普通的穿越,但是用心理学和经济学的知识来看,就不一样了,有内容可讲,Overlord里的不少内容都与厌恶损失有关,这叫沉默成本谬误

研究表明,很多人经常对于“损失”耿耿于怀。因为憎恶损失,人们往往会做出一些“不理智”(愚蠢,非理性,低收益)的举动。比如,明明买了一张烂片的电影票,可是因为厌恶浪费掉买票的钱,他们不愿离场,还是花了更加宝贵的时间把电影看完了。强迫自己看完一场不愿意继续看下去的电影,这事是不是有点蠢?经济学家将这种现象称之为“沉默成本谬误”。

本篇东灵希望通过聊Overlord这部轻改动画,来加深一下对这个概念的印象,同时来重新了解主角安兹。

提到“沉默成本谬误”,自然就要看看什么是“沉没成本”。沉没成本指的是那些已经付出且无法回收的成本,它是一种历史成本,不应该影响当前行为或者未来的决策。

Overlord男主是个上班族,他非常喜欢一款虚拟现实网络游戏YGGDRASIL(世界树)并在游戏中担任强大公会“安兹·乌尔·恭”的会长。据说这款游戏已经运营了十二年了,安兹什么时候开始玩这款游戏不详,但是根据剧情和安兹的自言自语可以推断,他游戏时间非常长,而且氪金数量相当客观。在这款游戏停止运营的时刻,我们男主之前所付出的一切都成了“沉默成本”。

说他是恋旧舍不得线上那些朋友也好,认为他厌恶损失不愿离开投入许久的游戏也罢。Overlord的主人公在游戏停止运营的那一刻还坚持在根据地纳萨力克大坟墓,他在进行最后的巡礼,等待游戏结束强制登出。于是精彩的穿越节目上演,男主带着他手下的一众NPC来到了异世界,开始了新一轮的建国冒险征程。

能够看到Overlord这个福利满足感实足的故事,除了要感谢作者,还要感谢的就是我们与生俱来的这种“非理性”。明明知道其他玩家陆续都退出了游戏,这款网游的在线玩家可能只剩“他”一个,再上线也是枉然,可他就是舍不得放弃这个游戏,他就是死撑着,直到世界的尽头,他迎来了奇迹。在异世界,安兹经常怀念曾经的伙伴,并期待着遇到其他和他一样坚持到最后的非理性玩家。由于之前过多的情感和金钱投入,本来应该放弃的游戏却始终没有放弃,是不是真有和他一样的玩家,第一季留下的扣子在第二季至今也没看到答案,还要继续期待。

再举个Overlord第二季中的例子,地下大坟墓的管家塞巴斯蒂安无意中救了一名被虐待的少女希艾蕾,与里·耶斯提杰王国的邪恶组织八指结下了梁子。因为这个事情他差点被安兹和索留香误认为会反叛。后来塞巴斯蒂安成功请求安兹收容了希艾蕾·妮娜,并特准她加入纳萨里克女仆团。一切都是英雄式的仗义行为,后来一个安保疏忽,希艾蕾又被八指的人绑走了。这回八指显然是有备而来,是不是还要花大力气去营救希艾蕾?

放在故事里,那不是问题,为了名誉为了正义而战,主角光环在此,此战必胜,安兹派遣了两季以来最强的战斗部队去作战……。

这事要是放到真实世界,恰好这次战役又失败了,安兹就又要背黑锅了,那时就会有“专家”出来总结说,这个作战是理性的么,该不该进行这次作战?是不是因为之前和八指打过一次了,这次就应该继续打。不想让之前的付出打水漂,厌恶损失?这个例子很复杂,默成本谬误、正义情感、树立统治威信等因素交织在一起。

现实世界这样的复杂事情比比皆是,“沉没成本谬误”还有个别名叫“协和效应”,指英国和法国政府继续为协和式飞机提供基金的事。当时已经很显然协和飞机没有任何经济效益可言,该项目被英国政府私下叫做“商业灾难”,本就不该开始,当时也就要取消了。可是由于历史、面子、法律等等问题,两国政府最终都没有脱身,还是大把的钱往这个窟窿里扔。

于个人、于一个组织这种非理性都在潜移默化的发生着巨大作用。认清这个概念有啥用呢?

小层面,娱乐时可以把这个概念套进来,该弃番的果断弃番,该退出的游戏,赶紧把帐号卖掉。

大层面,遇到会考虑沉默成本事情,有这么一根弦提醒自己,那些已经投入的不应该影响当前行为或者未来的决策。避免过多地被厌恶损失的情感所控。换爱人,换职业等等要做重大决策的时候用得上。

跳出层面,积极乐观,给自己编个好故事,沉没成本也是会变化的哦。游戏停运和被管理员通知封帐号,一样都是强制退出游戏,之前的投入化为乌有。感受是完全不一样的,这个展开篇幅过大,以后再聊。

本文纯属娱乐,不要较真儿。感兴趣漫友还请关注东灵聊动漫,不一样的视角去看动画。

结尾福利:思考题,还是编的故事好,Overlord中安兹的经验能力道具NPC等等到异世界依然又派上了用场,他之前的那些付出又该怎么看呢?

weinxin
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