刀剑神域Alicization简评:西西弗斯式的惩罚,换游戏视角看大有不同

2019年2月7日11:22:23 评论 52

东灵聊动漫-思维魔方:与前两季比,刀剑神域第三季进展有点儿慢,不够看,除了开篇聊了核心道具STL,东灵君一直在等待。

搜集情报、补充装备、打怪升级,到了第四话桐人终于完成了第一个关卡,砍倒了恶魔之树,带着尤吉欧出村了。

刀剑神域Alicization简评:西西弗斯式的惩罚,换游戏视角看大有不同

除了画面精美,前几话还真没找到什么话题点,但是好歹桐人带着弟兄打通第一关了,要纪念一下。我们就聊聊通关任务“砍大树”吧。

砍大树有什么好聊的?我们当然不能和小朋友一样,去喊熊大熊二,报告有人破坏森林环境,那不是东灵君的风格。

我们要聊和砍树有关的神话故事“吴刚伐桂”

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吴刚伐桂故事不复杂:有个修仙学道的人叫吴刚,他因为犯了错误,被惩罚到月宫砍伐桂树,但是这树随砍随合,永无休止,怎么也砍不断。吴刚犯了什么错版本众多,有说他不专心学习的,也有说他不愿戴绿帽得罪上级领导的。

李商隐的《同学彭道士参寥》就写到过“月中桂树高多少,试问西河斫桂人”。文人墨客们非常喜欢拿这个发生在月亮上的故事来抒怀。

精神和肉体上的双重折磨,他的斫桂是徒劳无功的,但是还要在在绝望和希望两条神鞭中来回交替的作践,而且这种痛苦的煎熬周而复始、永无止境。

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类似的还有希腊神话中一位被惩罚的人,他叫西西弗斯,他受罚的方式是:必须将一块巨石推上山顶,而每次到达山顶后巨石又滚回山下,如此永无止境地重复下去。

对这类被罚完成“永无尽头而又徒劳无功的任务”的神话故事,东灵君以前除同情,就是对这故事表示莫名其妙,因为它没什么意义。不过看完刀剑神域第三季,东灵君有了新视角。因为类似的事情发生在桐人身上了,而且成了一个关卡。

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新虚拟世界“Under World”,测试时童年态的桐人和尤吉欧就在砍树,后来“失忆”的桐人再次来到了Under World,遇到了青年态的尤吉欧。他得知尤吉欧的天职就是负责砍断恶魔之树“基加斯西达”。他是第七代伐木手,和几代前辈一样都做着这日复一日年复一年的砍树工作。据说他们已经砍树300多年,至今也仅砍开了一条小缝,通过系统窗口查看,大树的生命值减少地可怜。

如果不让他们查看大树的生命值,那就是刀剑神域版的“吴刚伐桂”。

前六代伐树工没有绝望,这还要感谢游戏设计者,没有给大树开自动恢复功能,东灵君记得刀剑1里,桐人就能自动补血,站在原地不抵抗让敌人随便砍,不用出手,嘴炮就把敌人轰到了。要是开了这个功能,那只能呵呵了。那就是月宫版的“吴刚伐桂”。

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破壁:桐人和尤吉欧去山洞里找出走的赛鲁卡,发现赛鲁卡被哥布林困往,一番搏命战斗,他们打败了哥布林首领。转天,他们发现平常惯用的斧头轻了,以前拿不动的剑,现在挥洒自如了。原来他们因为打赢哥布林而被系统认定升级。升级之后的二人,两剑就砍断了恶魔之树“基加斯西达”。尤吉欧完成了天职,自己选择了新的职业做一名剑士,他可以出村带桐人去闯荡江湖了……。

总结这个故事的设定

1、伐树任务是量化可观察的,目标看得见摸得着。

2、大树生命值没有自动恢复,给了执行者一点点希望,能够愚公移山的希望。

3、执行任务的人是可以升级的(天道),只是他们不自知而已。六代伐木工只是砍树,都没想过给自己升级的事。

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砍树故事带来的启发

1、不识庐山真面目,只缘身在此山中。人们遇事之所以迷茫,和认知局限分不开。比如,以吴刚的认知,他看到的皆是表象,他只是看到桂树随砍随合。树的愈合次数是不是在减少,树的真实生命值会不会有变化,抑或是砍某些部位就不会愈合,力量达到某个程度树就不会愈合了。如果他能看到局限外的层面,就不会痛苦迷茫了。对吴刚的惩罚也许只是一个考验,只不过我们这些局外人和当事人都看不懂。

2、任务游戏化,真的更容易执行和完成。把不容易看到的东西都摆到台面上来,就不会令人迷茫崩溃了。对这个感兴趣可以百度“游戏化管理”。

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3、谁说砍树一定要用斧子,用剑砍得更快。升级才是硬道理,向桐人学习,砍树的同时不忘开小差,去和别人搭讪,启动分支任务,打别的怪升级。升级了,有了实力才能完成主线任务。遇到怎么看都完不成的任务就先停一停,找后援,练能力,换装备,回头再来攻山头。循序渐进。

桐老爷砍倒恶魔之树,可喜可贺。希望月亮上吴刚看了他的故事赶紧开窍,快找嫦娥姐姐借点钱,买套光头强的伐木装备,咔嚓一下,树就断根了。解脱了,把桂树卖掉,还钱给嫦娥,迎接新的生活去吧……。呃,字又码多了,先到这里吧。

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匿名

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