东灵聊动漫:新番《因为太怕痛就全点防御力了》火了,叠甲少女以其奇怪的打游戏方式,成就了盾娘龙傲天。可爱少女,呆萌搞笑,喜闻乐见的冒险故事,轻百合的快乐基调,热门元素真不少。而且SILVER LINK这次给力不差钱,壁纸满天飞,东灵君都不知道如何截屏啦。
盾娘的开挂的模式很好玩。小萌新玩家初次打VR游戏,因为怕疼,就把点都加在防御力上。然后运气超好,触发了许多游戏bug,拿到了强力技能和装备,令运营方都不得不出补丁来限制她的能力。“打不死的小强”组队畅玩游戏,爽歪歪的故事。
后来的故事与那些直接车祸的爆肝帝们没有太大区别,但是这一初始模式很好玩,挺新鲜,这就是亮点。有了亮点,自然就引来一阵效仿的热潮。于是我们看到各式各样的同类作品。
这是刺猬猫平台的随便一搜推荐的书名。内容简介和叠甲少女很相似,加敏捷,加智力,加幸运(这个有点脑残,这是默认必备技能好不),加什么的都有。不管加什么,最后都是要龙傲天的。开篇的模式一旦有人想出来,就无法阻止别人去效仿。
那么东灵君就要想想了,这个开篇模式到底有啥魅力?有什么好处么?
首推自然是新鲜感,毕竟这个比直接死掉或是直接被召唤去异世界的模式新鲜。不过随着效仿者越来越多,一样会审美疲劳。
这个模式容易突出性格,刻画呆萌人物,或是强化主人公的某种个性,这个模式有先天优势。怕什么,喜欢什么,一上来就可以交代得清清楚楚。
这个模式出来的傲天帝和傲天姐都很低调,不装逼,谦虚招人喜欢。骨王,史莱姆,盾勇,盾娘,谁的风格更容易招人喜欢,大家心里都清楚。
全点单项技能,那是有余有不足,容易让人们联想到社会分工,联想到比较优势。这个模式出来傲天们天生就有合作组团的需求,突显团结、友爱、平等、互惠这些符合时代的主流价值观,故事讲起来好理解不违和。这和领导带着下属打江山的金字塔万岁模式、英雄模式大有不同。
由此来看,全点单项技能模式一经推出就“香”飘万里,这一点儿都不奇怪。
例行福利:因为怕X就全点XX,是不是该收点创意费呢?这么多人拿来效仿薅羊毛,梅普露就没点意见么?叠甲少女第七话,梅普露练出了一项新技能“长毛”。全身长出了绵羊一般的毛。她这是在释放信号:你们都去薅羊毛吧,我就是这么无私。可是,她还玩出了花样,羊毛上喷毒雾。
怕被薅羊毛就全加点毒药了,羊毛无限好,想薅需谨慎。好点子还是要靠作者们自己去想,总薅别人的真不行。觉得有道理,还请左上角关注点赞。
叠甲少女火了,引来效仿者无数,全点单项技能到底为啥这么香?
怕被薅羊毛就全加点毒药了,叠甲少女火了,引来众多国内效仿者