如何评价《因为太怕痛就全点防御力了》,叠加少女开篇太香,引来众多模仿者,如何看待抄袭问题

2020年2月23日11:11:28 评论阅读3分29秒

东灵聊动漫:新番《因为太怕痛就全点防御力了》火了,叠甲少女以其奇怪的打游戏方式,成就了盾娘龙傲天。可爱少女,呆萌搞笑,喜闻乐见的冒险故事,轻百合的快乐基调,热门元素真不少。而且SILVER LINK这次给力不差钱,壁纸满天飞,东灵君都不知道如何截屏啦。

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盾娘的开挂的模式很好玩。小萌新玩家初次打VR游戏,因为怕疼,就把点都加在防御力上。然后运气超好,触发了许多游戏bug,拿到了强力技能和装备,令运营方都不得不出补丁来限制她的能力。“打不死的小强”组队畅玩游戏,爽歪歪的故事。

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后来的故事与那些直接车祸的爆肝帝们没有太大区别,但是这一初始模式很好玩,挺新鲜,这就是亮点。有了亮点,自然就引来一阵效仿的热潮。于是我们看到各式各样的同类作品。

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这是刺猬猫平台的随便一搜推荐的书名。内容简介和叠甲少女很相似,加敏捷,加智力,加幸运(这个有点脑残,这是默认必备技能好不),加什么的都有。不管加什么,最后都是要龙傲天的。开篇的模式一旦有人想出来,就无法阻止别人去效仿。

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那么东灵君就要想想了,这个开篇模式到底有啥魅力?有什么好处么?

首推自然是新鲜感,毕竟这个比直接死掉或是直接被召唤去异世界的模式新鲜。不过随着效仿者越来越多,一样会审美疲劳。

这个模式容易突出性格,刻画呆萌人物,或是强化主人公的某种个性,这个模式有先天优势。怕什么,喜欢什么,一上来就可以交代得清清楚楚。

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这个模式出来的傲天帝和傲天姐都很低调,不装逼,谦虚招人喜欢。骨王,史莱姆,盾勇,盾娘,谁的风格更容易招人喜欢,大家心里都清楚。

全点单项技能,那是有余有不足,容易让人们联想到社会分工,联想到比较优势这个模式出来傲天们天生就有合作组团的需求突显团结、友爱、平等、互惠这些符合时代的主流价值观,故事讲起来好理解不违和。这和领导带着下属打江山的金字塔万岁模式、英雄模式大有不同。

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由此来看,全点单项技能模式一经推出就“香”飘万里,这一点儿都不奇怪。

例行福利:因为怕X就全点XX,是不是该收点创意费呢?这么多人拿来效仿薅羊毛,梅普露就没点意见么?叠甲少女第七话,梅普露练出了一项新技能“长毛”。全身长出了绵羊一般的毛。她这是在释放信号:你们都去薅羊毛吧,我就是这么无私。可是,她还玩出了花样,羊毛上喷毒雾。

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怕被薅羊毛就全加点毒药了,羊毛无限好,想薅需谨慎。好点子还是要靠作者们自己去想,总薅别人的真不行。觉得有道理,还请左上角关注点赞。

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叠甲少女火了,引来效仿者无数,全点单项技能到底为啥这么香?

怕被薅羊毛就全加点毒药了,叠甲少女火了,引来众多国内效仿者

  • 君子仁爱:取之有道。刷新有惊喜,看头像。
  • 原创不易,转载注明出处和链接:https://acg.92ylq.com/anime/i-dont-want-to-get-hurt-3/
匿名

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